2025年10月23日木曜日
おまつりゲームのストーリー
2025年10月7日火曜日
僕、さいがやん。
どうも初めまして、東京経済大学の さいがやん でやんす。
このブログでは、僕が研究ノートで取り組み中のプログラム開発の記録を、日誌形式で公開していきます。
初回は自己紹介メインです。
改めまして、「さいがやん」です。僕の好きなことは歌うこと、輪踊り、筋トレ、ファッション、絵を描くこと、ラキューなど。想像したことを視覚的に表現して、それを自分で見て楽しむのが大好きです(歌うのだけは聴覚的ですが)。最近は補色(っぽい)コーデがマイブームです。赤と緑とか、青と黄とか、パキッとした色の組み合わせが、気分あがるんですよ。これがイメージです。
僕の好きなことって単純で、やろうと思えば数秒で表現できるので、基本的に完成するまでノンストップです。しかし今やってるプログラミングは、ゲームを作るのに通算何十日間もかかります。今までの趣味の感覚でやってると、昼に作業を始めていつのまにか朝になっていることがあったので、意識してアラームで区切りをつけないと体を壊すと思いました。気をつけます。
ところで、プログラミングを学ぼうと思ったきっかけは、中学校でscratchを紹介されたことでした。高校でプログラミングの授業を取ろうと思ったら他の選択授業と被り、大学でも被り、3年目でやっと学ぶことになりました。「ホームページが作れるようになりたい」と思っていたのですが、今はすっかりゲーム制作が楽しくなっています。ゼミではJavaScriptを使っていて、計算結果を表示させる方法、画面遷移、for文やフラグ変数の使い方などを教わってきました。
最後に、現時点のおまつりゲームの画面の地図を紹介します。おまつり会場(小学校)のうち、4画面が校庭、2画面が校舎です。
スクリプト要素の大枠
どうも、東京経済大学の さいがやん です。 今回は、おまつりゲームのソースコードのscript要素について書きます。 script要素 おまつりゲームのソースコードのhead要素の中にscript要素があります。 そしてそのscript要素の中では、最初にグローバル変数を定義し...
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どうも、東京経済大学の さいがやん です。 今回は、おまつりゲームのマップの制作過程、第2弾! 色分けマップのマスごとの画像づくり 前回、Excelのマスを使い、視覚的に色分けマップを作るところまで紹介しました。その後は、ただの色ではなく、実際のゲーム画面に使用する画像を作りま...
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どうも、東京経済大学の さいがやん です。 今回は、おまつりゲームのマップの制作過程を紹介します! 手描きのイメージ図 僕はまず、行ったことのある盆踊り会場(学校)を参考に、ストーリーに沿うようなマップを手描きしました。 おまつりゲームは、 みずほ と一緒にトイレを目指すことか...
